Vendas
Todas as vendas ocorrem pelo site do RPG, de maneira que se possa controlar o que compra e quem compra. Algumas armas são liberadas por méritos ou quando se entra numa facção - Guerreiros Rakyat e Piratas -, algumas são vendidas pela moeda local em lojas (NPCs) e outras por câmbios, confira as mesmas.
Lembrando que os preços ainda estão em constante desenvolvimento, portanto, as vendas ainda serão, de certa maneira, limitadas.
Lembrando que os preços ainda estão em constante desenvolvimento, portanto, as vendas ainda serão, de certa maneira, limitadas.
1911
Com dano e precisão moderados, a pistola 1911 possui um rápido e curto tempo de recarga, porém, seu pente não suporta tanta munição. Sendo a única pistola que não suporta nenhum acessório extra, a 1911 pode matar um inimigo comum com três ou quatro tiros certeiros. Não é recomendado usar uma do tipo quando for caçar animais de grande porte e nem quando for fazer uma missão que não possa fazer barulho.
Você ganha essa arma quando se torna um Rakyat ou Pirata, ou pode obte-la em tramas.
Custo por cambios: 1c
Custo em dólares: $200
Você ganha essa arma quando se torna um Rakyat ou Pirata, ou pode obte-la em tramas.
Custo por cambios: 1c
Custo em dólares: $200
6P9
Essa pistola de pequeno calibre é ideal para missões em que você não deve ser visto, mesmo fazendo certo barulho quando se atira, a 6P9 pode ser equipada com dois acessórios: o silenciador e o pente estendido. Têm grande precisão quando se atira de curta distância e mata um inimigo normal com cerca de três ou quatro tiros.
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 2c
Custo em dólares: $300
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 2c
Custo em dólares: $300
.44 Magnum
A pistola ideal para aqueles jogadores que não se importam com sua visibilidade e em não fazer barulho, a Magnum é a melhor pistola em termos de precisão em potência de tiro. Não pode ser equipada com silenciador, mas uma pequena mira adicional na tal pode fazer a diferença em tiros de média distância. Seu pente suporta mais do que as outras pistolas, portanto, não há como adicionar um pente estendido. Se com precisão máxima, a .44 Magnum mata com três tiros.
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 3c
Custo em dólares: $400
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 3c
Custo em dólares: $400
A2000
A A2000 é uma boa sub metralhadora, não sendo melhor nem pior que as demais na classe e pode ser equipada com um silenciador ou com uma mira laser adicional.
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 5c
Custo em dólares: $500
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 5c
Custo em dólares: $500
MP5
A famosa sub metralhadora está agora renovada com uma sólida precisão, melhor e mais firme no manuseio e uma alta taxa de tiro. Pode ser equipada com um pente estendido e uma mira laser adicional.
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 5c
Custo em dólares: $700
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 5c
Custo em dólares: $700
BZ19
Com grande força e precisão sólida, a BZ19 não tem a melhor cadência de tiro da classe, no entanto, é compensada pelo maior pente de munição da mesma. Mais vista nas mãos dos piratas, a sub metralhadora é mais popular na ilha do sul, mas foi trazida pela guerra pirata para a ilha do norte. Pode ser equipada com silenciador e mira laser adicional.
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 6c
Custo em dólares: $900
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 6c
Custo em dólares: $900
AK-47
A arma principal para os exércitos, as milícias e os grupos terroristas de todo o mundo, a AK-47 é o rifle de assalto mais conhecido na ilha, tem boa precisão, boa cadencia de tiro e boa mobilidade, e não é melhor nem pior que os demais rifles de assalto. Não suporta nenhum acessório.
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 5c
Custo em dólares: $600
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 5c
Custo em dólares: $600
F1
Poderoso rifle de assalto francês, a F1 solta rajadas de três tiros por destravamento e é ideal para os jogadores que preferem uma cadência de tiro mais forte. Não muito popular pelo nome de "F1", o rifle é mais conhecido como "FAMAS". Pode-se acrescentar mira óptica melhorada e pente estendido.
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 6c
Custo em dólares: $850
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 6c
Custo em dólares: $850
ACE
Esse rifle de assalto é considerado essencialmente como a "AK-47 Israelita". Muito famosa na arábia, a arma possui um cano longo com uma veloz e forte cadência de tiro. Pode-se equipar mira óptica melhorada e pente estendido.
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios:7c
Custo em dólares: $1000
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios:7c
Custo em dólares: $1000
1887
Uma espingarda clássica, criada no ano que a dá nome. Devastadora em locais próximos ou à média distância, a 1887 é uma variante e tem um cano de 28 polegadas, que oferece mais poder de devastação do que as demais da classe. Pode ser equipada com um pente estendido e uma mira óptica melhorada.
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 4c
Custo em dólares: $550
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 4c
Custo em dólares: $550
M133
A M133 é uma espingarda de cano curto que dispersa o chumbo grosso em um padrão mais amplo. É uma arma ótima quando se vai "limpar" os locais com tiros de tanto curta quanto média distância. É a única arma da classe que não suporta nenhum acessório.
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 5c
Custo em dólares: $800
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 5c
Custo em dólares: $800
SPAS-12
A mais famosa espingarda da ilha, a SPAS-12, pode atirar rapidamente, mais do que o normal para as armas da classe, porém, sua recarga é bem demorada e pode ser interrompida com ataques adversários. A espingarda italiana é devastadora, mas seus usuários devem ter uma ótima mira. Pode ser equipada com pente estendido e mira laser.
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 6c
Custo em dólares: $1000
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 6c
Custo em dólares: $1000
M-700
Incomparável tanto em alcance quanto precisão, esse sniper rifle pode derrubar alvo à uma boa quantia de metros de distância com facilidade. Essencial para missões de eliminação de alvo enquanto stealth (não podendo ser detectado), M-700 pode ser equipada com silenciador e mira óptica melhorada.
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 4c
Custo em dólares: $700
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 4c
Custo em dólares: $700
Dragunov SVD
Com alcance mediano para a classe, assim como sua cadência de tiro, a Dragunov SVD é a sniper que mais chama a atenção durante um tiro, não sendo recomendada quando não quer ser visto. Pode ser equipada com pente estendido e mira laser.
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 5c
Custo em dólares: $1000
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 5c
Custo em dólares: $1000
Z93
Nenhum rifle atinge tão longe como a Z93. Simplesmente a melhor sniper da ilha, de maneira que qualquer um em que acerta, mata. Assim como outras armas, é mais popular na ilha do sul, mas foi trazida pelos piratas na guerra. Pode ser equipada com pente estendido, mira laser e silenciador.
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 7c
Custo em dólares: $1200
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 7c
Custo em dólares: $1200
Arco Recurvo
O Arco Recurvo é a melhor arma da ilha; isso não é opinião de quem lá vive, é fato. Quando bem usado, este arco é devastador, matando com uma flechada o mais forte inimigo. Geralmente usado para caça, esta arma pode suportar um tipo de flecha especial, feita com uma flecha normal e uma Makarov, formando uma espécie de flecha flamejante.
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 8c
Custo em dólares: $3000
Você pode ganha-la em tramas.
Custo por cambios: 8c
Custo em dólares: $3000