As habilidades
As habilidades (ou skills) são formas de evolução do seu personagem dentro do RPG. Quanto mais missões você fazer, mas pontos de habilidade irá ganhar e, acumulando estes pontos, você pode aumentar um nível de uma habilidade já obtida ou aprender mais um. É como "comprar" habilidades, mas com mais senso. Quanto mais pontos tiver, mais hábil pode ser seu personagem e quanto mais hábil ele seja, mais tatuado também será.
As habilidades não tem uma linha a se seguir, ou seja, se você tem um ponto de habilidade, pode gastar em qualquer uma e se adquirir outro ponto, pode gastar em uma totalmente distinta, sendo esta da mesma árvore ou não.
Cada ponto de habilidade será atribuído ao melhor jogador da trama, podendo apenas ele gastar o único ponto de habilidade que lhe foi dado do jeito que se destacou na trama. Se ele foi o mais forte, que este ponto de habilidade seja gasto numa habilidade de força e isso não é opcional.
As árvores de habilidade são divididas em três:
As habilidades não tem uma linha a se seguir, ou seja, se você tem um ponto de habilidade, pode gastar em qualquer uma e se adquirir outro ponto, pode gastar em uma totalmente distinta, sendo esta da mesma árvore ou não.
Cada ponto de habilidade será atribuído ao melhor jogador da trama, podendo apenas ele gastar o único ponto de habilidade que lhe foi dado do jeito que se destacou na trama. Se ele foi o mais forte, que este ponto de habilidade seja gasto numa habilidade de força e isso não é opcional.
As árvores de habilidade são divididas em três:
- A Garça: Estimula e aumenta sua precisão de morte à distância e sua mobilidade;
- O Tubarão: Estimula e aumenta suas derrubadas (mortes à curta distância) e sua saúde;
- A Aranha: Estimula e aumenta seus assassinatos em stealth (sem ser visto) e sua sobrevivência.
A Garça - 3c cada habilidade!
HabilidadeEspecialista em arma longa
Recarga objetiva
Hip Shooter
Pistoleiro
Seringa duradoura
Cozinheiro de granadas
Morte por cima
Morte por baixo
Prender a respiração
Mira apurada
Aterrissagem suave
Homem-maratona
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EfeitoAumenta sua precisão com armas de longo alcance
Recarrega mais rápido e enquanto corre (armas grandes)
Aumenta sua precisão em um hipfire (quando atira enquanto deitado)
Rouba uma pistola inimiga e usa para matar inimigos próximos (+5 XP por morte)
A seringa que fez dura 50% mais (enquanto no corpo)
Permite fazer granadas
Pula num inimigo e mata-o silenciosamente
Puxa um inimigo para baixo e mata-o silenciosamente
Sua respiração dura mais debaixo d'água
Sua mira é aumentada em duas vezes (armas de longo alcance)
Sua queda de um lugar alto perde 25% do dano
Corre mais rápido e perde menos fôlego
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O Tubarão - 5c cada habilidade!
HabilidadeAdrenalina
Condição avançada
Direção evasiva
Escudo médico
Retardo de fogo
Primeiros socorros improvisados
Queda
Primeiros socorros avançados
Feito de ferro
Queda forte
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EfeitoSua vida se regenera mais rapidamente quando sofre um dano sem continuidade
Ganha mais resistência à qualquer dano
O veículo que controla sofre menos dano que se estivesse com outra pessoa
Suas seringas de vida têm um melhor efeito
Mesmo sem escudos, seu corpo é mais resistente aos tiros
Consegue se curar rapidamente à um ferimento com panos e faixas
Mata um inimigo silenciosamente (por trás)
Quando faz seus primeiros socorros, sua vida regenera mais rápida (necessita "Primeiros Socorros Avançados")
Explosões tem menos dano em você
Consegue matar um trooper silenciosamente (necessita "Queda")
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A aranha - 5c cada habilidade!
HabilidadeArqueiro especialista
Nadador especialista
Corrida da selva
Queda retirada
Dedos rápidos
Lançamento de faca
Horticultura 101
Zoologia 101
Parede de pedra
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EfeitoMelhora o alinhamento da mira e dá mais precisão quando usa um arco
Aumenta a velocidade enquanto nada
Enquanto agachado corre mais rápido
Após matar um inimigo silenciosamente ("Queda"), automaticamente puxa-o para um local que possa escondê-lo
Recarrega mais rápido pistolas, sub metralhadoras e escopetas
Capaz de nocautear um inimigo lançando uma faca (se possuir facas de lançamento)
Coleta duas vezes mais plantas do que o normal
Coleta duas vezes mais pele/couro dos animais
Recebe menos dano quando atacado por um animal e reduz as chances de ser nocauteado.
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