Sobreviventes
A classe inicial para todos os jogadores, os sobreviventes são os prisioneiros dos piratas, que fazem de tudo para tentarem escapar de quem os capturou. Alguns morrem no caminho quando tentam fugir da fortaleza pirata, outros fogem com sucesso, mas morrem na selva à caminho de algum lugar seguro e outros chegam à algum lugar seguro, com um povo e armamento, mas morrem na guerra. Apenas suas habilidades dirão quando você irá morrer e se irá morrer tão cedo assim.
Você começa com esta classe, seguindo caminhos distintos que te levarão à evoluir, fazendo você migrar para outras classes a baixo (exceto médicos).
Você começa com esta classe, seguindo caminhos distintos que te levarão à evoluir, fazendo você migrar para outras classes a baixo (exceto médicos).
Médicos
Habitantes à alguns anos na ilha, os médicos aprenderam os dons da natureza e como utilizá-la para fins medicinais. Na maioria das vezes idosos, os médicos moram em locais pacatos, nos locais de alto relevo das ilhas, poucas vezes alcançado. Geralmente possuem estufas no seu quintal, onde armazenam as mais diversas plantas e ervas que podem curar uma doença ou um ferimento, além de servirem para fazer seringas
No início, haverão testes para selecionar os médicos, que serão limitados. Após um número razoável de integrantes da classe, tal será fechada.
No início, haverão testes para selecionar os médicos, que serão limitados. Após um número razoável de integrantes da classe, tal será fechada.
Guerreiro Rakyat
Nativos da ilha, os guerreiros Rakyat vivem, em sua maioria, concentrados em Amanaki, a terra que abriga os que fugiram da captura dos piratas. Os guerreiros Rakyat são alvos da cultura nativa, que faz com que todos os povoadores de Amanaki, e os outros Rakyat, se tatuem com base no seu desempenho físico, mental e habilidoso. Seu líder vive num templo, onde poucos puderam entrar e muito menos puderam sair.
Classe obtida pelo tempo após "Sobrevivente". Serão abertos testes no início para serem o povo Rakyat, depois a classe será à base de conquista.
Classe obtida pelo tempo após "Sobrevivente". Serão abertos testes no início para serem o povo Rakyat, depois a classe será à base de conquista.
Piratas
Junto aos guerreiros Rakyat, os piratas são nativos da ilha ou, às vezes, prisioneiros que, pelo bom desempenho como escravos foram apontados pelo líder dos piratas, assim, tornando-se um. Comandados às palavras de seu líder, os piratas traficam pessoas - neste caso os prisioneiros que capturam pela ilha - e as que não traficam usam como escravos, além de traficarem drogas entre as ilhas e para fora da região. Geralmente andando em grupos, atiram em qualquer um que não seja seu companheiro e recebem dinheiro extra de seu líder por escota bem sucedida ou para cada novo prisioneiro que leva à base.
Classe obtida pelo tempo após "Sobrevivente". Serão abertos testes no início para serem os piratas do incio da historia, depois a classe será à base de conquista.
Classe obtida pelo tempo após "Sobrevivente". Serão abertos testes no início para serem os piratas do incio da historia, depois a classe será à base de conquista.
Líder Rakyat
Após anos sobrevivendo diante da bruta e perigosa selva junto aos seus companheiros de guerrilha, os Rakyat, um membro em especial se destaca no meio de todos os outros. O mesmo se torna o líder dos Rakyat, após a ascensão ou a morte do antigo líder. Determinado à matar quantos piratas possível, o líder dos Rakyat é o mais inteligente, habilidoso, forte e tatuado entre todos os outros do povoado. Raramente tocado, o tal vive em um templo, com uma segurança enorme e poucos tem o privilégio de sequer vê-lo depois que assume o trono.
Classe obtida por uma taxa de 10 câmbios, - devendo ser um guerreiro Rakyat -, atingindo Rank SS ou ainda se o guerreiro Rakyat tiver todas as tatuagens disponíveis.
Classe obtida por uma taxa de 10 câmbios, - devendo ser um guerreiro Rakyat -, atingindo Rank SS ou ainda se o guerreiro Rakyat tiver todas as tatuagens disponíveis.
Líder Pirata
Praticamente o comandante de toda a ilha do sul e as outras três ilhas distintas, ainda tendo uma boa taxa de comando da ilha do norte, o líder pirata é o "cabeça" de tudo que acontece nas ilhas de Rook. Captura os turistas, trafica-os como escravos ou até os usa como tais, além de ser muito conhecido pelo alto nível de tráfico de drogas. Muito conhecido na hierarquia criminosa dos piratas de Rook, o líder sobe ao trono quando seu antecedente morre, não há ascensão entre os piratas. Constantemente visto, o líder dos piratas só anda em grupos de, no mínimo, quatro ou cinco piratas de confiança, além dele ser muito habilidoso no manejo das armas.
Classe obtida por uma taxa de 15 câmbios - devendo ser um pirata - ou atingindo Rank SS.
Classe obtida por uma taxa de 15 câmbios - devendo ser um pirata - ou atingindo Rank SS.